398ª Defesa de Dissertação de Mestrado - An Architecture for Dynamic Difficulty Adjustment in Single Player Games Based on MAPEK Loop

398ª Defesa de Mestrado
Aluno(a): Bruna Mota Barbosa
Local da defesa: Lab.250 INF e sala 1 RNP
Data: 05/05/2026
Horário: 10h
Título do trabalho: "An Architecture for Dynamic Difficulty Adjustment in Single Player Games Based on MAPEK Loop"
Membros da banca:
- Professor Doutor Sérgio Teixeira de Carvalho (INF/UFG) - ORIENTADOR
- Professora Doutora Luciana de Oliveira Berretta (INF/UFG) - COORIENTADORA
- Professor Doutor André Luiz Brandão (UFABC) - membro titular externo
- Professor Doutor Cássio Leonardo Rodrigues (INF/UFG), membro titular externo
Resumo:
O desenvolvimento de Jogos Sérios para a Saúde (SGH) exige uma concordância entre o nível de engajamento lúdico e o nível da eficácia clínica. No entanto, a prática comum de desenvolvimento ad-hoc frequentemente resulta em soluções que falham em entregar o valor clínico esperado e o engajamento necessário por falta de governança e rastreabilidade. Esta dissertação propõe um framework universal de Engenharia de Requisitos para SGH,fundamentado no modelo de maturidade CMMI e na metodologia de Engenharia de Requisitos de Wiegers e Beatty. O diferencial do framework reside na institucionalização de artefatos de robustez, como o Estudo de Viabilidade Técnica e a Matriz de Rastreabilidade de Requisitos (RTM), que vincula necessidades clínicas a mecânicas de jogo e critérios de aceitação (KPIs). A eficácia do método é validada por meio de um estudo de caso focado em adultos com Transtorno do Espectro Autista (TEA), no qual se compara um desenvolvimento prévio realizado sem rigorosidade metodológica com a aplicação do framework proposto. Os resultados demonstram como a transição de um processo empírico para um fluxo de engenharia auditável e iterativo reduz riscos técnicos e assegura a integridade do propósito clínico no produto final.